viernes, 20 de noviembre de 2009

Actitud Click - Propuesta Final

Instalaciones:

Realizamos distintas actividades en la via publica plasmando la compra virtual a la realidad. Analizamos la actitud de la gente frente a estos cambios visuales e invitamos a reflexionar sobre esta actitud.


1- click = consumo: representación literal en la calle, del acto de comprar con el clic.

Construir un recorrido que comience en un lugar donde habria un mouse bien llamativo y señalizado. Este mouse estaria unido a traves de un hilo larguisimo a un final donde habria una enorme caja con un objeto en su interior. En realidad no un objeto real sino un papel q diga VALE X una camara de fotos por ejemplo. Ahi veriamos ese consumo virtual (que comienza en el mouse con el click y termina en la obtencion virtual del objeto). Por eso pensamos en no poner el objeto tal cual sino algun papel o ticket que luego nos permita encontrarnos con el objeto, ya que en las compras virtuales no ves el objeto en el instante sino que te encontras con el al cabo de 2 dias por ejemplo.

Cualquier persona que se interese o le cause intriga ver un mouse que lo dirija a algun lado que no sabe donde, se pondria seguir este hilo hasta llegar a la caja. En todo este recorrido pensamos que la persona tenga que atravesar paneles (harian de los distintos pasos de la compra por internet) representado en la realidad por afiches bien grandes que la persona tiene que atravesar ya que el hilo conector del mouse lo lleva por ese lugar. Estos afiches tendrian cosas escritas explicando en que parte del proceso de compra se encuentra.

Pensamos que, ya que la idea de globo no sirve como unico sosten de toda la puesta, ponerlo solo en la parte final por ejemplo dentro de la caja y el papel o ticket dentro de este globo, ya que nos parecia muy buena la relacion que este tenia con esa del consumo inmediato y efimero. sino ponerlo pero a modo de flashes dentro del video, como idea reforzante de la teoria.

En cuanto al lugar, pensamos en aquellos donde se produce el consumo mas marcado: shopping, galeria, peatonal, supermercado o almacen barrial y tambien probar alguno en alguna plaza ya que es un lugar de recreacion y la gente va a estar mas propensa a seguir este recorrido por cuestiones de tiempo u ocio

Materiales:
1-Mouse gigante
2-Hilo del Mouse
3-Paneles que representen las distintas ventanas
4-caja
5-tarjetas que indiquen el “vale por un… “


2- Reemplazar señalética habitual por iconos utilizados en via web. Y veremos qué pasa cuando la gente en vez de encontrar la señalética habitual en la via publica, se enfrenta a íconos propios del lenguaje web, ¿los reconoce?
ejemplos:

-cartel de “abierto” o “cerrado” reemplazado por cartel de “este sitio no esta disponible”
-logo habitual de la basura por “papelera de reciclaje” o “mensajes eliminados”
-en una vidriera o en una gondola: “sumar al carrito”
Materiales:
1-impresiones de iconos web…


3- Compra virtual en el super

Con una chango y pc en mano, invitar a un usuario a recorrer el super clikeando y comprando. Las cosas que elija estaran intervenidas con carteles que digan “sumar al carrito” y nosotros iriamos al lado de la persona que esta comprando para poder alcanzarle en mano vales o etiquetas que representen lo que eligio…


4- Mano click
Utilizar en distintos lugares la mano click, invitando a la gente que clickeen los globos, una vez pinchados, dentro de ellos habra un papel “vale por… representando la compra virtual instantanea.

Materiales:
1- Globos
2- Carteles “Pinche aquí”
3- Mano Click
4- “vale por…”



En cada actividad realizada se regalaria a los que participen un sticker de la mano Actitud click

sábado, 7 de noviembre de 2009

PROPUESTA Nº2

Continuando con la idea de "click" pensamos en:

Construir algo asi como un trayecto o recorrido que comience en un lugar donde habria un mouse bien llamativo y señalizado de alguna forma, algo asi como un casillero salida d un juego de mesa. Este mouse estaria unido a traves de un hilo larguisimo a un final donde habria una enorme caja con un objeto en su interior. En realidad no un objeto real sino un papel q diga VALE X nose una camara de fotos por ejemplo. Ahi veriamos ese consumo virtual (que comienza en el mouse con el click y termina en la obtencion virtual del objeto). Por eso pensamos en no poner el objeto tal cual sino algun papel o ticket que luego nos permita encontrarnos con el objeto, ya que en las compras virtuales no ves el objeto en el instante sino que te encontras con el al cabo de 2 dias por ejemplo.

Cualquier persona que se interese o le cause intriga ver un mouse que lo dirija a algun lado que no sabe donde, se pondria seguir este hilo hasta llegar a la caja. En todo este recorrido pensamos que la persona tenga que atravesar cosas (harian de los distintos pasos de la compra por internet, por ejemplo primero pedida de datos del comprador) representado en la realidad por afiches bien grandes que la persona tiene que atravesar ya que el hilo conector del mouse lo lleva por ese lugar. Estos afiches tendrian cosas escritas explicando en que parte del proceso de compra se encuentra.

Pensamos que, ya que la idea de globo no sirve como unico sosten de toda la puesta, ponerlo solo en la parte final por ejemplo dentro de la caja y el papel o ticket dentro de este globo, ya que nos parecia muy buena la relacion que este tenia con esa del consumo inmediato y efimero. sino ponerlo pero a modo de flashes dentro del video, como idea reforzante de la teoria.

En cuanto al lugar, pensamos en aquellos donde se produce el consumo mas marcado: shopping, galeria, peatonal, supermercado o almacen barrial y tambien probar alguno en alguna plaza ya que es un lugar de recreacion y la gente va a estar mas propensa a seguir este recorrido por cuestiones de tiempo u ocio.

viernes, 6 de noviembre de 2009

PROYECTO N-1:

“Actitud Click”

Para comenzar este proyecto, en primer lugar estudiamos distintas características puntuales que se presentan en la actual sociedad de consumo:

1-Masiva información: contaminación visual.
2-Nueva forma de conocer, basada en una percepción no lineal, sino más abierta, dispersa: aquellos que integran ideas y conceptos opuestos, distantes o por lo menos lejanos a simple vista. Quizá no tan atados al género o al estilo, que exploran razones y sentidos de límites borrosos, ambiguos. Una forma de percibir multiperspectivamente.
3-El usuario actual dialoga con la cpu, manipula objetos virtuales, e interactúa con otros objetos y sujetos dentro de un espacio virtual.
4-Concepto de interfaz: es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático.
5-La actual sociedad de consumo presenta objetos de carácter efìmero, fugaz e instantáneo. El individuo es un ser insaciable, de placer y del presente, que vive el momento.

Dado entonces que la interfaz como instrumento es una "prótesis" o "extensión" (McLuhan) de nuestro cuerpo; el mouse sería un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo, la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma. (Wiki)

Y hay aquí un hecho, una acción simbolica y representativa del nuevo mundo de la comunicación:
“Hacer Clik”: pinchar . Acción de presionar uno de los botones del mouse, generalmente haciendo referencia al botón izquierdo. Suele emplearse en las páginas web para incentivar al visitante a ingresar en algún lugar. Incluso muchas veces para incentivarlo a cliquear en publicidad online.

Y es aquí donde decimos: "actitud click": todo el tiempo pinchamos sobre el boton “enviar” “comprar” “click here”.
Y es aqui donde lo entendemos como una nueva forma de conocer, de entrar, de explorar el mundo, de dialogar, de interactuar y sobre todo de “consumir”. Una nueva forma de comunicación virtual.

La Instalación:

Con esta instalación propondremos entonces llevar o aplicar al mundo real aquellas acciones que hoy realizamos todo el tiempo en un mundo virtual: consumo = dialogo.
Consumo via web, consumo via tv, consumo via celular.

Consumo via web:
Experimentar con la gente la acción de clikear en dimensiones reales.

Prapararemos un Mouse gigante, y un stand en la via publica con globos agrupados por colores y rellenos con papelitos de cotillon y distintos objetos a ser consumidos. Invitaremos al publico a utilizar el mouse (q tendra una especie de pinche) para que elija el grupo de globos de colores (cada color representa un ítem diferente de compra: juguetes, diversión, comida, indumentaria.. etc etc…) y pinche los globos q elija “clikear” y así comprar, quedándose con las sorpresas, q lleven los globos en su interior. Esta es la actitud “click” que experimentaremos con la gente.

Otras opciones será llevar a la calle en forma de señalética gigantes íconos y botones utilizados en via web. Y veremos qué pasa cuando la gente en vez de encontrar la señalética habitual en la via publica, se enfrenta a íconos propios del lenguaje web, ¿los reconoce?
ejemplos:
-cartel de “abierto” o “cerrado” reemplazado por cartel de “este sitio no esta disponible”
-logo habitual de la basura por “papelera de reciclaje” o “mensajes eliminados”
-en una vidriera o en una gondola: “sumar al carrito”
-etc etc..