PROYECTO N-1:
“Actitud Click”
Para comenzar este proyecto, en primer lugar estudiamos distintas características puntuales que se presentan en la actual sociedad de consumo:
1-Masiva información: contaminación visual.
2-Nueva forma de conocer, basada en una percepción no lineal, sino más abierta, dispersa: aquellos que integran ideas y conceptos opuestos, distantes o por lo menos lejanos a simple vista. Quizá no tan atados al género o al estilo, que exploran razones y sentidos de límites borrosos, ambiguos. Una forma de percibir multiperspectivamente.
3-El usuario actual dialoga con la cpu, manipula objetos virtuales, e interactúa con otros objetos y sujetos dentro de un espacio virtual.
4-Concepto de interfaz: es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático.
5-La actual sociedad de consumo presenta objetos de carácter efìmero, fugaz e instantáneo. El individuo es un ser insaciable, de placer y del presente, que vive el momento.
Dado entonces que la interfaz como instrumento es una "prótesis" o "extensión" (McLuhan) de nuestro cuerpo; el mouse sería un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo, la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma. (Wiki)
Y hay aquí un hecho, una acción simbolica y representativa del nuevo mundo de la comunicación:
“Hacer Clik”: pinchar . Acción de presionar uno de los botones del mouse, generalmente haciendo referencia al botón izquierdo. Suele emplearse en las páginas web para incentivar al visitante a ingresar en algún lugar. Incluso muchas veces para incentivarlo a cliquear en publicidad online.
Y es aquí donde decimos: "actitud click": todo el tiempo pinchamos sobre el boton “enviar” “comprar” “click here”.
Y es aqui donde lo entendemos como una nueva forma de conocer, de entrar, de explorar el mundo, de dialogar, de interactuar y sobre todo de “consumir”. Una nueva forma de comunicación virtual.
La Instalación:
Con esta instalación propondremos entonces llevar o aplicar al mundo real aquellas acciones que hoy realizamos todo el tiempo en un mundo virtual: consumo = dialogo.
Consumo via web, consumo via tv, consumo via celular.
Consumo via web:
Experimentar con la gente la acción de clikear en dimensiones reales.
Prapararemos un Mouse gigante, y un stand en la via publica con globos agrupados por colores y rellenos con papelitos de cotillon y distintos objetos a ser consumidos. Invitaremos al publico a utilizar el mouse (q tendra una especie de pinche) para que elija el grupo de globos de colores (cada color representa un ítem diferente de compra: juguetes, diversión, comida, indumentaria.. etc etc…) y pinche los globos q elija “clikear” y así comprar, quedándose con las sorpresas, q lleven los globos en su interior. Esta es la actitud “click” que experimentaremos con la gente.
Otras opciones será llevar a la calle en forma de señalética gigantes íconos y botones utilizados en via web. Y veremos qué pasa cuando la gente en vez de encontrar la señalética habitual en la via publica, se enfrenta a íconos propios del lenguaje web, ¿los reconoce?
ejemplos:
-cartel de “abierto” o “cerrado” reemplazado por cartel de “este sitio no esta disponible”
-logo habitual de la basura por “papelera de reciclaje” o “mensajes eliminados”
-en una vidriera o en una gondola: “sumar al carrito”
-etc etc..
viernes, 6 de noviembre de 2009
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Hola chicas, con esto de la actitud click se me vino a la cabeza esta web: http://www.dontclick.it/ que habla de esta accion de clickear desde un lugar bastante interesante. Sugiero que no pierdan de vista la idea que tienen y que profundicen en lo que plantean. Creo que pueden lograr algo interesante.
ResponderEliminarMicaela