viernes, 20 de noviembre de 2009

Actitud Click - Propuesta Final

Instalaciones:

Realizamos distintas actividades en la via publica plasmando la compra virtual a la realidad. Analizamos la actitud de la gente frente a estos cambios visuales e invitamos a reflexionar sobre esta actitud.


1- click = consumo: representación literal en la calle, del acto de comprar con el clic.

Construir un recorrido que comience en un lugar donde habria un mouse bien llamativo y señalizado. Este mouse estaria unido a traves de un hilo larguisimo a un final donde habria una enorme caja con un objeto en su interior. En realidad no un objeto real sino un papel q diga VALE X una camara de fotos por ejemplo. Ahi veriamos ese consumo virtual (que comienza en el mouse con el click y termina en la obtencion virtual del objeto). Por eso pensamos en no poner el objeto tal cual sino algun papel o ticket que luego nos permita encontrarnos con el objeto, ya que en las compras virtuales no ves el objeto en el instante sino que te encontras con el al cabo de 2 dias por ejemplo.

Cualquier persona que se interese o le cause intriga ver un mouse que lo dirija a algun lado que no sabe donde, se pondria seguir este hilo hasta llegar a la caja. En todo este recorrido pensamos que la persona tenga que atravesar paneles (harian de los distintos pasos de la compra por internet) representado en la realidad por afiches bien grandes que la persona tiene que atravesar ya que el hilo conector del mouse lo lleva por ese lugar. Estos afiches tendrian cosas escritas explicando en que parte del proceso de compra se encuentra.

Pensamos que, ya que la idea de globo no sirve como unico sosten de toda la puesta, ponerlo solo en la parte final por ejemplo dentro de la caja y el papel o ticket dentro de este globo, ya que nos parecia muy buena la relacion que este tenia con esa del consumo inmediato y efimero. sino ponerlo pero a modo de flashes dentro del video, como idea reforzante de la teoria.

En cuanto al lugar, pensamos en aquellos donde se produce el consumo mas marcado: shopping, galeria, peatonal, supermercado o almacen barrial y tambien probar alguno en alguna plaza ya que es un lugar de recreacion y la gente va a estar mas propensa a seguir este recorrido por cuestiones de tiempo u ocio

Materiales:
1-Mouse gigante
2-Hilo del Mouse
3-Paneles que representen las distintas ventanas
4-caja
5-tarjetas que indiquen el “vale por un… “


2- Reemplazar señalética habitual por iconos utilizados en via web. Y veremos qué pasa cuando la gente en vez de encontrar la señalética habitual en la via publica, se enfrenta a íconos propios del lenguaje web, ¿los reconoce?
ejemplos:

-cartel de “abierto” o “cerrado” reemplazado por cartel de “este sitio no esta disponible”
-logo habitual de la basura por “papelera de reciclaje” o “mensajes eliminados”
-en una vidriera o en una gondola: “sumar al carrito”
Materiales:
1-impresiones de iconos web…


3- Compra virtual en el super

Con una chango y pc en mano, invitar a un usuario a recorrer el super clikeando y comprando. Las cosas que elija estaran intervenidas con carteles que digan “sumar al carrito” y nosotros iriamos al lado de la persona que esta comprando para poder alcanzarle en mano vales o etiquetas que representen lo que eligio…


4- Mano click
Utilizar en distintos lugares la mano click, invitando a la gente que clickeen los globos, una vez pinchados, dentro de ellos habra un papel “vale por… representando la compra virtual instantanea.

Materiales:
1- Globos
2- Carteles “Pinche aquí”
3- Mano Click
4- “vale por…”



En cada actividad realizada se regalaria a los que participen un sticker de la mano Actitud click

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